Книга: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Прочитал на книгу Джейсона Шрейера “Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр” . Автор описывает внутреннюю кухню создания игр на примере реальных игр: как их придумывали, с какими проблемами сталкивались разработчики, сколько совершали ошибок и как их исправляли. При этом приятно, что автор пытается быть беспристрастным и не занимает чью-либо сторону, не гонится за “жаренными фактами”: кто кого обманул, подвел или подставил (без чего не обходится ни один проект). Из-за этого книга читается на одном дыхании, иногда как триллер, иногда как занимательная бизнес-литература, но чаще как ода кропотливому труду разработчиков....