Книга: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Прочитал на книгу Джейсона Шрейера “Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр” [↪]. Автор описывает внутреннюю кухню создания игр на примере реальных игр: как их придумывали, с какими проблемами сталкивались разработчики, сколько совершали ошибок и как их исправляли. При этом приятно, что автор пытается быть беспристрастным и не занимает чью-либо сторону, не гонится за “жаренными фактами”: кто кого обманул, подвел или подставил (без чего не обходится ни один проект). Из-за этого книга читается на одном дыхании, иногда как триллер, иногда как занимательная бизнес-литература, но чаще как ода кропотливому труду разработчиков....

06.05.2019 · 2 мин

Неожиданное откровение компьютерной игры

С детства я люблю компьютерные игры, в основном стратегии. Играю и во взрослом возрасте и не считаю, что “компьютерные игры для детей”. Это такое же развлечение, что и просмотр телевидения, игра в карты, чтение художественной литературы — в некоторых играх уровень драматургии не уступает книжной. Несколько лет назад в игре KAM-remake [↪] (фанатском воссоздании Knights and Merchants) я столкнулся с интересной ситуацией, которая имеет отношение к реальной жизни. В игре у каждого жителя есть индивидуальный параметр “сытость” и если он вовремя не поест, то умрет с голоду....

05.05.2019 · 2 мин